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Text File  |  1995-04-05  |  2KB  |  66 lines

  1. on exitFrame
  2.   puppetSprite 6,TRUE
  3.   puppetSprite 7,TRUE
  4.   puppetSprite 8,TRUE
  5.   puppetSprite 9,TRUE
  6.   puppetSprite 10,TRUE
  7.   puppetSprite 11,TRUE
  8.   puppetSprite 13,TRUE
  9.   puppetSprite 14,TRUE
  10.   puppetSprite 15,TRUE
  11.   puppetSprite 16,TRUE
  12.   puppetSprite 17,TRUE
  13.   puppetSprite 18,TRUE
  14.   
  15.   set the immediate of sprite 6 to TRUE
  16.   set the immediate of sprite 7 to TRUE
  17.   set the immediate of sprite 8 to TRUE
  18.   set the immediate of sprite 9 to TRUE
  19.   set the immediate of sprite 10 to TRUE
  20.   set the immediate of sprite 11 to TRUE
  21.   set the immediate of sprite 13 to TRUE
  22.   set the immediate of sprite 14 to TRUE
  23.   set the immediate of sprite 15 to TRUE
  24.   set the immediate of sprite 16 to TRUE
  25.   set the immediate of sprite 17 to TRUE
  26.   set the immediate of sprite 18 to TRUE
  27.   
  28.   
  29.   if rollover(6) = TRUE then
  30.     set the castNum of sprite 13 to the number of cast  "b1.pcx"
  31.   else
  32.     set the castNum of sprite 13 to the number of cast "blank1.pcx"
  33.   end if
  34.   
  35.   if rollover(7) = TRUE then
  36.     set the castNum of sprite 14 to the number of cast "b2.pcx"
  37.   else
  38.     set the castNum of sprite 14 to the number of cast "blank2.pcx"
  39.   end if
  40.   
  41.   if rollover(8) = TRUE then
  42.     set the castNum of sprite 15 to the number of cast "b1.pcx"
  43.   else
  44.     set the castNum of sprite 15 to the number of cast "blank3.pcx"
  45.   end if
  46.   
  47.   if rollover(9) = TRUE then
  48.     set the castNum of sprite 16 to the number of cast  "b2.pcx"
  49.   else
  50.     set the castNum of sprite 16 to the number of cast "blank4.pcx"
  51.   end if
  52.   
  53.   if rollover(10) = TRUE then
  54.     set the castNum of sprite 17 to the number of cast "aa5.pcx"
  55.   else
  56.     set the castNum of sprite 17 to the number of cast "blank5.pcx"
  57.   end if
  58.   
  59.   if rollover(11) = TRUE then
  60.     set the castNum of sprite 18 to the number of cast "aa6.pcx"
  61.   else
  62.     set the castNum of sprite 18 to the number of cast "blank6.pcx"
  63.   end if
  64.   
  65.   go to the frame
  66.   end